专业的企业级cms建站系统,google play store,怎样看一个网站是哪个公司做的,做公司网站需要准备什么科目文章目录 战斗交互攻击方命中区间 双方命中响应 攻击方:指定攻击动画指定动画命中区间:在动画中指定攻击范围以及命中响应动画通知:动画中攻击的开关——调用蓝图攻击函数:实现攻击检测以及命中响应通道检测:——自定义…
文章目录
- 战斗交互
-
- 攻击方:指定攻击动画
- 指定动画命中区间:在动画中指定攻击范围以及命中响应
- 动画通知:动画中攻击的开关——调用蓝图
- 攻击函数:实现攻击检测以及命中响应
- 通道检测:——自定义范围检测与其他物体的碰撞
- 单项检测:是否发生碰撞仅取决于物体是否忽略此通道。
- 双方命中响应
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- 所谓的交互不过是命中后的攻击响应以及受击响应罢了
- 受击方无法获取受击力
- 动画也无法根据力量调整大小和方向
战斗交互
攻击方
命中区间
双方命中响应
攻击方:指定攻击动画
指定动画命中区间:在动画中指定攻击范围以及命中响应
动画通知:动画中攻击的开关——调用蓝图
攻击函数:实现攻击检测以及命中响应
通道检测:——自定义范围检测与其他物体的碰撞
单项检测:是否发生碰撞仅取决于物体是否忽略此通道。
双方命中响应
攻击方:通过命中进行响应
受击方:通过伤害进行响应
缺点:没有受击的大小和方向
所谓的交互不过是命中后的攻击响应以及受击响应罢了
受击方无法获取受击力
动画也无法根据力量调整大小和方向