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php p2p网站开发/三只松鼠网络营销案例分析

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指针基础

一、预备知识

1、内存地址
  • 字节:字节是内存的容量单位,byte,1Byte = 8bits

  • 地址:系统为了便于区分每一个字节而对它们逐一进行编号(编号是唯一的),称之为内存地址,简称地址。举例:int a = 5;有四个编号,但只用关注第一个内存单元的编号,首地址的编号

2、基地址(首地址)
  • 单字节数据:对于单字节数据而言,其地址就是其字节编号。举例:char a = 'A';(它的首地址就是它完整的地址)

  • 多字节数据:对于多字节数据而言,其地址是所有字节中编号最小的那个,称为基地址(首地址)

3、取址符&(取地址符)
  • 每个变量都是一块内存,都可以通过取址符&来获取其地址。

  • 举例:

     int a = 100;printf("整型变量a的地址是:%p\n", &a);     //64位机是12位的十六进制​char c = 'x';printf("%p", &c);
  • 注意:

    • 虽然不同的变量的尺寸是不同的,但是它们的地址的尺寸是一致的。

    • 不同的地址虽然形式上看起来是一样的,但由于它们代表的内存尺寸和类型都不同,因此它们在逻辑上是严格区分的

二、为什么要引入指针

  • 为我们函数修改实参提供支持(以实参的形式把值传递给形参,然后通过指针在函数内部对实参进行修改)

  • 为动态内存管理提供支持

  • 为动态数据结构(链表、队列等)提供支持

  • 为内存访问提供另一种途径

  • 指针就是地址

三、变量指针与指针变量

1、指针概念
(1)、内存单元与地址机制
  • 内存单元的划分

    • 系统将内存划分为连续的基本存储单元,每个存储单元的容量为1字节(8bits)

    • 每个内存单元拥有唯一编号,称为内存地址(十六进制表示)

  • 变量存储特性:

    • 变量根据数据类型占据不同数量的内存单元

      • char类型占1字节(1个单元)

      • int类型占4字节(4个单元)

      • double类型占8字节(8个单元)

    • 变量的基地址(首地址)是其首个内存单元的地址(首地址一般是这一组编号中最小的那个)

(2)、变量指针与指针变量
对比维度变量指针指针变量
本质内存地址(首地址)。变量指针其实就是变量的首地址存放地址的普通变量
操作符&(取址符)*(声明符,解引用符)。举例:如int* p;
代码示例&a(获取变量a的地址)int* p = &a;把a的地址存放到指针变量p里面
核心特性不可修改(地址由系统分配)可修改(修改指向)。举例:(p = &b;
(3)、指向

指针变量中存放谁的地址,就说明该指针变量指向了谁

(4)、指针的尺寸
系统类型指针尺寸地址位数十六进制显示长度
32位系统4字节(int)32bit8位(如:0x0804A000)
64位系统8字节(long)48bit12位(如0x7FFDEADBEEF)
(5)、指针的本质
  • 变量指针:数据的”门牌号“(&a)

  • 指针变量:存储门牌号的”笔记本“(int *p;)

  • 指向操作:通过门牌号访问数据(*p = &a)

 int a = 10;printf("%d\n", a);     //访问a的值​int *p = &a;printf("%d\n", *p);     //访问p指向的a的值

注意:

Linux系统中打印地址时,最多显示12个十六进制数,为什么?

Linux64位操作系统中,一个内存地址占8个字节,一个字节8bit位,所以一个地址8*8=64bit 位, 每4个bit可以表示1个十六进制数; 64个bit位用十六进制表示最多有16个数值位;

系统为了寻址方便,默认当前计算机系统没必要寻址64bit为,只寻址了48个bit为,所以用12 个十六进制数表示一个地址

二进制: 0100 1010 十六进制: 0x4A 4*16+10 = 74

注意: 在Linux64位操作系统中,指针类型的变量占8个字节的内存空间 在Linux32位操作系统 中,指针类型的变量占4个字节的内存空间

2、内存数据的存取方式

在C语言中对内存数据(变量、数组元素等)的存取有2种方式:

(1)、直接存取
  • 通过基本数据类型的变量访问这个变量代表的内存空间的数据

  • 通过数组元素的引用,访问这个引用代表的内存空间的数据

     //基本数据类型变量int a = 10;     //存printf("%d\n", a);     //取​//数组元素的访问int arr[] = {11, 12, 13};     //存arr[0] = 66;    //存printf("%d\n", arr[0]);     //取
(2)、间接存取
  • 通过指针变量,间接地访问内存中的数据。

  • *

    • 声明符:如果*前面有数据类型,,就是声明指针

       int *p
    • 解引用符:如果前面没有数据类型,读作解引用

    • 案例:

     int main(int argc, char *argv[]) {//定义一个普通变量int a = 3;​//定义一个指针变量并赋值int *p = &a;     //int* p = &a;​//访问变量a//直接访问printf("直接访问—%d\n", a);​//访问变量a,通过指针变量p访问,间接访问printf("间接访问-%d\n", *p);     //*p叫做解引用​//访问指针变量p的值,也就是访问变量a的地址printf("地址访问-%p, %p, %p\n", p, &a, &p);​return 0;}

指针

一、变量指针域指针变量

1、指针变量的定义
  • 语法:

     数据类型 *变量列表;
  • 举例:

     int a;     //普通变量,拥有真实的数据存储空间​int *a, *b;     //指针变量,无法存储数据,只能存储其他变量的地址

    指针变量的值只能是8/12位的十六进制整数。

  • 注意:

    1. 虽然定义指针变量*a,是在变量名前加上*,但是实际变量名依然为a,而不是*a

    2. 使用指针变量间接访问内存数据时,指针变量必须要明确的指向。(指向:指针变量存放谁的地址就指向谁)

    3. 如果想要借助指针变量间接访问指针变量保存的内存地址上的数据(内存地址对应的内存空间所存放的地址),可以使用指针变量前加*来间接返回访问。

      指针变量前加*,如果不带数据类型,就称之为对指针变量解引用

       int i = 5, *p;p = &i;     //将i的地址赋值给指针变量p​//printf("%lx, %p, %p", p, p, &p);     //&p是p的地址,p是i的地址printf("%d\n", *p);     //访问的是变量i的值,5​*p = 10;     //间接地给i赋值printf("%d, %d\n", *p, i);     //10,10 
    4. 指针变量只能指向同类型的变量,借助指针变量访问内存,一次访问的内存大小是取决于指针变量的类型

       int a = 10;int *p = &a;     //*p前面的类型是p指向的变量a的类型,这个类型要么完全一致,要么能够转换
    5. 指针变量在定义时可以初始化:这一点和普通变量是一样的

       int a = 5;int *p = &a;     //定义指针变量的同时进行初始化printf("%d\n", *p);​int b;int *p1 = &b;     //指针初始化的时候,不需要关注指向的变量空间中是否有值​printf("%d\n", *p1);     //随机值(正负数、0)
2、指针变量的使用
(1)、使用
  • 指针变量的赋值

     //方式一int a, *p;p = &a;     //先定义,后赋值​//方式2int a, *p, *q = &a;     //定义并初始化p = q;     //其实就是变量的赋值操作,指针变量q的值赋值给了指针变量p,指针变量p和q同时指向a
  • 操作指针变量

     int a, *p, *q = &a;     //a先执行,所以q可以拿到a的地址​p = q;     //将指针变量q的值赋值给指针变量p,此时p和q都指向了变量aprintf("%p", p);      //访问的是指针变量P的值(也就是变量a的值)​printf("%p", q);     //和上一条语句结果一样,访问的都是a的地址
  • 操作指针变量指向的值

     int a = 6, *q = &a, b = 25;     //一定要注意指针变量q的变量名就是q*q = 10;     //访问q指向的变量a的空间,其实就是间接给a赋值,此时a = 10printf("%d, %d\n", *q, a);     //10, 10​q = &b;     //改变指向,指向b的.//一个指针变量只能同一时刻指向一个变量,但是一个变量可以同时被多个指针变量指向​printf("%d, %d\n", *q, b);     //25, 25​printf("%d, %d\n", *q, a);     //25, 10
(2)、两个指针运算符的使用
  • & : 取地址运算符。&a是变量a的地址。这个是变量指针。

  • * : 指针运算符、解引用符、间接访问运算符、取目标操作符。*p是指针变量p指向的对象的值。这个是指针变量。

(3)、案例
案例1
  • 需求:通过指针变量访问整型数据

  • 代码:

     #include <stdio.h>​void main(){int a = 3, b = 4, *p1 = &a, *p2 = &b;printf("a = %d, b = %d\n", *p1, *p2);}
案例2
  • 需求:声明a,b两个变量,使用间接存取的方式实现数据的交换(只是交换了指针的指向)

  • 代码:

     //间接存取:实现a,b数据交换void main(){int a = 3, b = 4, *p = &a, *q = &b;printf("a = %d, b = %d\n", *p, *q);//方式一:直接操作指针//不会改变原始数据的值int *m = &a;p = q;q = m;printf("a = %d, b = %d\n", *p, *q);//方式2:间接操作指针指向的值(不推荐)//改变了原始数据的值int temp = *p;*p = *q;*q = temp;printf("a = %d, b = %d\n", *p, *q);}
  • 总结:

    • 方式一:此时改变的只是指针的指向,原始变量a,b中数据并没有发生改变

    • 方式二:此时a,b中存放的值也发生了改变

案例3
  • 需求:输入a,b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。

  • 代码:

     //间接存取:实现a,b数据交换void main(){int a = 3, b = 4, *p = &a, *q = &b;printf("a = %d, b = %d\n", *p, *q);if(a < b){//方式一:指向改变//不会改变原始数据的值int *m = &a;p = q;q = m;/**(不推荐)//方式2:间接操作指针指向的值//改变了原始数据的值int temp = *p;*p = *q;*q = temp;*/}printf("a = %d, b = %d\n", *p, *q);}
3、指针变量做函数参数

指针变量做函数参数往往传递的是变量的地址(基地址/首地址),借助于指针变量的间接访问是可以修改实参变量数据的。

案例:
  • 需求:有a,b两个变量,要求交换后输出(要求函数处理,用指针变量做函数的参数)

  • 方式1:交换指向(指针指向发生改变,指向对象不改变)

     //定义一个函数,实现两个数的交换void swap(int *p, int *q){int *m;//以下写法,只会改变指向,不会改变指向对象的值m = p;p = q;q = m;printf("交换后:%d, %d\n", *p, *q);}​int main(){int a = 3, b = 5;swap(&a, &b);printf("a = %d, b = %d\n", a, b);}

  • 方式2:交换数据(指针指向不发生变化,指针指向的对象的值发生变化)

     //定义一个函数,实现两个数的交换void swap(int *p, int *q){int temp = *p;*p = *q;*q = temp;printf("交换后:%d, %d\n", *p, *q);}​int main(){int a = 3, b = 5;swap(&a, &b);printf("a = %d, b = %d\n", a, b);}
4、指针变量指向数组元素
(1)、数组元素的指针
  • 数组的指针就是数组中的第一个元素的地址,也就是数组的首地址

  • 数组元素的指针是指数组的首地址。因此,同样可以用指针变量来指向数组或数组元素

  • 在C语言中,由于数组名代表数组的首地址,因此,数组名实际上也是指针。访问数组名就是访问数组首地址

     //创建一个数组int arr[] = {11, 12, 13};​int *p1 = &arr[0];     //数组中第一个元素的地址int *p2 = arr;     //数组的首地址//以上两行代码所表示的位置是同一位置​printf("%p, %p, %p\n", p1, p2, arr);     //显示的结果一样
  • 注意:虽然我们定义了一个指针变量接受了数组地址,但不能理解为指针变量指向了数组,而应该理解为指向了数组的首个元素。

(2)、指针的运算
  • 指针运算:前提是指针变量必须要指向数组的某个元素(指针运算只能发生在同一数组内)

序号指针运算说明
1自增:p++、++p、p+=1指向下一个元素的地址,适合在循环中
2自减:p--、--p、p-=1指向上一个元素的地址,适合在循环中
3加n个数:p+n.(这里相当于移动了n * sizeof(type)字节)后n个元素的(首)地址
4减n个数:p-n前n个元素的(首)地址
5指针相减:p1 - p2p1, p2之间相差几个元素
6指针比较:p1 < p2前面的指针小于后面的指针

说明:

  1. 如果指针变量p已指向数组中的一个元素,则p+1指向同一数组中的 下一个元素,p-1指向 同一数组中的上一个元素。即p+1或p-1也表示地址。但要注意的是,虽然指针变量p中存放的 是地址,但p+1并不表示该地址加1,而表示在原地址的基础上加了该数据类型所占的字节数d (d = sizeof(数据类型))

  2. 如果p原来指向a[0],执行++p后p的值改变了,在p的原值基础上加d,这样p就指向数组的 下一个元素a[1]。d是数组元素占的字节数。

  3. 如果p的初值为&a[0],则p+i 和a+i 就是数组元素a[i]的地址,或者说,它们指向a数组的第 i 个元素 。

  4. *(p+i)*(a+i)是p+i或a+i所指向的数组元素,即a[i]

  5. 如果指针变量p1和p2都指向同一数组,如执行p2-p1,结果是两个地址之差除以数组元素的 长度d。

 int arr[] = {11, 22, 33, 44, 55};​int *p1 = arr + 4;     //arr[4]int *p2 = arr + 1;     //arr[1]​printf("%ld\n", p1 - p2);     //4 - 1 = 3
(3)、案例:
  • 案例1

    • 需求:通过下标法和指针法遍历数组

    • 代码:

       #include <stdio.h>​//下标法遍历数组(之前学的方法)void arr1(int arr[], int len){//通过循环遍历for(int i = 0; i < len; i++){printf("%-3d", arr[i]);}printf("\n");}​//通过指针法遍历数组void arr2(int arr[], int len){//建议不要直接操作数组,最好是在函数中创建一个指针变量用来接收形参int *p = arr;     //p存储的就是数组中第一个元素的地址//定义一个循环变量register int i = 0;     //将循环变量存储在寄存器,提高执行效率//通过循环遍历for(; i < len; i++){printf("%-3d\n", *(arr + i));}printf("\n");}​//通过指针法遍历数组void arr3(int arr[], int len){//建议不要直接操作数组,最好是在函数中接收形参int *p = arr;     //p存储的就是数组中第一个元素的地址//定义一个循环变量register int i = 0;     //将循环变量存储在寄存器,提高执行效率//通过循环遍历for(; i < len; i++){printf("%-3d\n", *p);p++;}printf("\n");}​​int main(){int array[] = {11, 22, 33, 44, 55};int len = sizeof(array) / sizeof(array[0]);arr1(array, len);arr2(array, len);arr3(array, len);return 0;}
  • 案例2:

    • 需求:推导以下代码的运行结果

    • 代码:

        #include <stdio.h>int arr2(){// 创建一个普通数组int arr[] = {11,22,33,44,55,66,77,88};int *p = arr;printf("%d\n", *p); // 11p++; printf("%d\n", *p); // 22int x = *p++;  // 第一步:解引用p赋值给x,x = 22,第二步:p++,指针移动到了33这个元素printf("%d, %d\n", x, *p); // 22,33int y = *(++p); // 第一步:++p,指针移动到了44这个元素,第二步:对44这个地址解引用,得到44printf("%d, %d\n", y, *p);// 44,44(*p)++; printf("%d\n",*p); // 45}​int main(int argc,char *argv[]){arr2();return 0;}

      *p++:先解引用p,然后p这个指针自增

       int arr[] = {11, 22, 33}, *p = arr;int x = *p++;     //x = 11, *p = 22

      (*p)++:先解引用p,然后使用解引用出来的数据自增

       int arr[] = {11, 22, 33}, *p = arr;int x = (*p)++;     //x = 11, *p = 12
(四)、通过指针引用数组元素
  • 引用一个数组元素,可以用:

    1. 下标法:如arr[i]形式

    2. 指针法:如*(arr + i)*(p + i),其中arr是数组名,p是指向数组元素的指针变量,其初始值:p = arr;

  • 案例:

    • 需求:有一个整型数组arr,有10个元素,输出数组中全部的元素

    • 下标法:(通过改变下标输出所有的元素)

       #include <stdio.h>void main(){int arr[10];int i;//给数组元素赋值for(i = 0; i < 10; i++)scanf("%d",&arr[i]);// 遍历数组元素for(i = 0; i < 10; i++)printf("%-4d%",arr[i]);printf("\n");       }
    • 指针法(地址操作):(通过数组名计算数组元素的地址,找出数组元素值)

       #include <stdio.h>void main(){int arr[10];int i;// 给数组元素赋值for(i = 0; i < 10; i++)scanf("%d",&arr[i]);// 遍历数组元素for(i = 0; i < 10; i++)printf("%-4d%",*(arr + i));printf("\n");   }
    • 指针法(利用指针变量):(用指针变量指向数组元素)

       #include <stdio.h>void main(){int arr[10];int *p, i;// 给数组元素赋值for(i = 0; i < 10; i++)scanf("%d",&arr[i]);// 遍历数组元素for(p = arr; p < (arr + 10); p++)printf("%-4d",*p);printf("\n");   }
  • 注意:数组一旦创建,就无法改变其值(数组名),说的不是数组元素的值。数组名在内存中无法改变,不可对数组名重新赋值,不可改变数组的长度。

  • 以上三种写法比较:

    • 方式一和方式二执行效率相同。系统是将arr[i]转换为为*(arr + i)处理的,即先计算出地址,因此比较费时

    • 方式三比方式一二方法快。用指针变量直接指向数组元素,不必每次都重新计算地址。p++能大大提高执行效率

    • 用方式一比较直观,而用地址法或者指针变量的方法难以很快判断出当前处理的元素

使用指针变量指向数组元素时(上面第3种方法),注意以下几点:

  1. *(p--)相当于arr[i--],先*p,再p--

*(p++)相当于arr[i++],先*p,再p++ 完整写法

  1. *(--p)相当于arr[--i],先--p,再*

*(++p)相当于arr[++i],先++p,再*

  1. *p++相当于先*p,再p++简写

  2. (*p)++相当于先*p,再给*p进行++

具体关系参照下面的表格:

操作类型指针表达式数组下标等价执行顺序是否改变指针地址
前置自减+取值*(--p)arr[--i]1、指针前移;2、取新地址的值改变
前置自增+取值*(++p)arr[++i]1、指针后移;2、取新地址的值改变
后置自减+取值*(p--)arr[i--]1、取原地址的值;2、指针前移改变
后置自增+取值*(p++)arr[i++]1、取原地址的值;2、指针后移改变
后置自增(简写)*p++arr[i++]1、取原地址的值;2、指针后移改变
取值后值自增(*p)++arr[i]++1、取原地址的值;2、值+1不改变
(五)、数组名做函数参数
  • 表现形式:

    1. 形参和实参都是数组名

       void fun(int arr[], int len) {...}void main(){int arr[] = {11, 22, 33};fun(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));}
    2. 实参用数组名,形参用指针变量

       void fun(int *p, int len) {...}void main(){int arr[] = {11, 22, 33};fun(arr, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));}
    3. 实参和形参都用指针变量

       void fun(int *p, int len) {...}void main(){int arr[] = {11, 22, 33};int *p = arr;fun(p, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));}
    4. 实参用指针变量,形参用数组名

       void fun(int arr[], int len) {...}void main(){int arr[] = {11, 22, 33};int *p = arr;fun(p, sizeof(arr) / sizeof(arr[0]));}
  • 案例:

    • 需求:将数组a中n个整数按相反顺序存放

    • 代码:

       //遍历数组void list(const int arr[], int len)     //加了const之后,arr就不可修改{for(int i = 0; i < len, i++)printf("%-3d", arr[i]);printf("\n");}​//数组的反转:数组实现void inverse(int arr[], int len){//将第i个和第len-i-1个进行对调//定义循环变量和临时变量register int i = 0, temp;for(; i < len / 2; i++){temp = arr[i];arr[i] = arr[len - i - 1];arr[len - i - 1] = temp;}}​//数组的反转:用指针实现void inverse_p(int *p, int len)     {//将第i个和第len-i-1个进行对调//形参不要直接操作,要用一个变量去接收一下int *i = p, *j = p + len - 1, temp;     //p+len-1等价于&p[len-1] for(; i < j; i++, j--){temp = *i;*i = *j;*j = temp;}}​​int main(){int arr[] = {11, 22, 33, 44, 55, 66};int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int *p = arr;list(arr, len);inverse(arr, len);list(arr, len);}

http://www.whsansanxincailiao.cn/news/32009592.html

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