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温馨提示:本篇博客的详细代码已发布到 git : https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext 可以下载运行哦!

HarmonyOS NEXT跑马灯组件教程:MarqueeSection组件实现原理

文章目录

  • HarmonyOS NEXT跑马灯组件教程:MarqueeSection组件实现原理
    • 1. MarqueeSection组件概述
      • 1.1 组件定位
      • 1.2 组件结构
    • 2. 组件属性详解
      • 2.1 对外暴露的属性
      • 2.2 私有属性
    • 3. 核心方法实现
      • 3.1 scrollAnimation方法
      • 3.2 build方法
    • 4. 动画实现原理
      • 4.1 文本宽度检测
      • 4.2 文本滚动动画
      • 4.3 循环控制
      • 4.4 停顿效果
      • 4.5 文本接替效果
    • 5. 组件生命周期管理
      • 5.1 aboutToAppear方法
      • 5.2 资源释放
    • 6. 性能优化
      • 6.1 条件渲染
      • 6.2 动画性能
    • 7. 总结

1. MarqueeSection组件概述

MarqueeSection组件是HarmonyOS NEXT跑马灯功能的核心实现,它负责处理文本的滚动动画、宽度检测和循环控制。本文将深入分析MarqueeSection组件的实现原理和核心功能。

1.1 组件定位

MarqueeSection组件位于utils/marquee目录下,是一个功能性组件,主要用于实现文本的自动滚动效果。它通过以下机制实现跑马灯效果:

  1. 检测文本宽度是否超出显示区域
  2. 根据配置参数控制文本滚动方向、速度和循环次数
  3. 使用动画API实现平滑滚动效果
  4. 通过定时器控制滚动间隔

1.2 组件结构

@Component
export struct MarqueeSection {// 对外暴露的属性@BuilderParam marqueeTextBuilder: () => void;marqueeAnimationModifier: MarqueeAnimationModifier;marqueeScrollModifier: MarqueeScrollModifier;// 私有属性@State ticketCheckTextOffset: number;@State ticketCheckTextWidth: number;@State ticketCheckScrollWidth: number;count: number;timer: number;// 方法scrollAnimation() {...}aboutToAppear() {...}build() {...}
}

2. 组件属性详解

2.1 对外暴露的属性

属性名类型说明默认值
marqueeTextBuilder() => void跑马灯文本内容构建器defaultMarqueeBuilder
marqueeAnimationModifierMarqueeAnimationModifier跑马灯动画属性配置new MarqueeAnimationModifier()
marqueeScrollModifierMarqueeScrollModifier跑马灯滚动属性配置new MarqueeScrollModifier()

这些属性允许开发者自定义跑马灯的文本内容、动画效果和滚动行为:

// 源码中的属性定义
@Builder
defaultMarqueeBuilder() {Text('')
}
// 跑马灯文本视图
@BuilderParam marqueeTextBuilder: () => void = this.defaultMarqueeBuilder;
// 跑马灯动画属性
marqueeAnimationModifier: MarqueeAnimationModifier = new MarqueeAnimationModifier();
// 跑马灯文本滚动属性
marqueeScrollModifier: MarqueeScrollModifier = new MarqueeScrollModifier();

2.2 私有属性

属性名类型说明初始值
ticketCheckTextOffsetnumber文本偏移量0
ticketCheckTextWidthnumber文本组件宽度0
ticketCheckScrollWidthnumber滚动区域宽度0
countnumber滚动计数器1
timernumber定时器句柄-1

这些私有属性用于内部状态管理和动画控制:

// 源码中的私有属性定义
// 初始化文本偏移量
@State ticketCheckTextOffset: number = 0;
// 初始化文本组件所占的宽度
@State ticketCheckTextWidth: number = 0;
// 初始化Scroll组件所占的宽度
@State ticketCheckScrollWidth: number = 0;
// 记滚动次数
count: number = 1;
// 定时器句柄
timer: number = -1;

3. 核心方法实现

3.1 scrollAnimation方法

scrollAnimation方法是跑马灯组件的核心,负责实现文本滚动动画:

// 文本滚动函数
scrollAnimation() {// 文本宽度小于Scroll组件宽度,不执行滚动操作if (this.ticketCheckTextWidth < this.ticketCheckScrollWidth) {return;}/*** 文本跑马灯动画。可以控制文本向左或者向右滚动,每隔1s再次滚动。*/animateTo({duration: this.marqueeAnimationModifier.duration,tempo: this.marqueeAnimationModifier.tempo,curve: Curve.Linear,onFinish: () => {// 动画完成时的处理逻辑this.ticketCheckTextOffset =this.marqueeAnimationModifier.playMode === PlayMode.Normal ? 0 :-(2 * this.ticketCheckTextWidth + this.marqueeScrollModifier.space - this.ticketCheckScrollWidth);// 处理循环次数逻辑if (this.marqueeAnimationModifier.iterations > 1) {if (this.count === this.marqueeAnimationModifier.iterations) {this.count = 1;return;}this.count++;} else if (this.marqueeAnimationModifier.iterations === 0 || this.marqueeAnimationModifier.iterations === 1) {return;}// 设置定时器,延迟执行下一次动画this.timer = setTimeout(() => {this.scrollAnimation();}, this.marqueeAnimationModifier.delayTime)}}, () => {// 设置文本偏移量,实现滚动效果this.ticketCheckTextOffset = this.marqueeAnimationModifier.playMode === PlayMode.Normal ?-(this.ticketCheckTextWidth + this.marqueeScrollModifier.space) :-(this.ticketCheckTextWidth - this.ticketCheckScrollWidth)})
}

这个方法的实现可以分为以下几个关键部分:

  1. 条件判断:首先检查文本宽度是否超出滚动区域宽度,只有超出时才执行滚动动画
  2. 动画配置:使用animateTo方法创建动画,设置持续时间、速度和动画曲线
  3. 动画完成回调:在动画完成后,根据配置重置文本位置,处理循环次数,并设置定时器延迟执行下一次动画
  4. 动画执行函数:设置文本偏移量,根据滚动方向(PlayMode)决定偏移方向和距离

3.2 build方法

build方法负责构建组件的UI结构:

build() {// 使用Scroll组件和文本内容组件结合来判断文本宽度过宽时执行文本滚动Scroll() {Row() {Column() {this.marqueeTextBuilder()}.onAreaChange((oldValue, newValue) => {logger.info(`TextArea oldValue:${JSON.stringify(oldValue)},newValue:${JSON.stringify(newValue)}`);// 获取当前文本内容宽度let modePosition: componentUtils.ComponentInfo = componentUtils.getRectangleById('marquee');this.ticketCheckScrollWidth = Number(px2vp(modePosition.size.width));this.ticketCheckTextWidth = Number(newValue.width);if (this.ticketCheckTextWidth < this.ticketCheckScrollWidth) {return;}this.ticketCheckTextOffset =this.marqueeAnimationModifier.playMode === PlayMode.Normal ? 0 :-(2 * this.ticketCheckTextWidth + this.marqueeScrollModifier.space - this.ticketCheckScrollWidth);})// 文本宽度大于Scroll组件宽度时显示。在偏移过程中可实现文本接替并显示在同一显示区的效果if (this.ticketCheckTextWidth >= this.ticketCheckScrollWidth) {Blank().width(this.marqueeScrollModifier.space)this.marqueeTextBuilder()}}.offset({ x: this.ticketCheckTextOffset }).onAppear(() => {// 执行动画函数this.scrollAnimation();})}.width(this.marqueeScrollModifier.scrollWidth).id('marquee').alignRules({top: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Top },left: { anchor: 'ticketEntrance', align: HorizontalAlign.End }}).align(Alignment.Start).enableScrollInteraction(false).scrollable(ScrollDirection.Horizontal).scrollBar(BarState.Off)
}

这个方法的实现包含以下关键部分:

  1. 滚动容器:使用Scroll组件作为容器,设置宽度、对齐方式和滚动行为
  2. 文本内容:使用Row和Column组件布局文本内容,并通过marqueeTextBuilder构建具体文本
  3. 宽度检测:通过onAreaChange事件监听文本区域变化,获取文本宽度和滚动区域宽度
  4. 文本复制:当文本宽度超出滚动区域时,复制一份文本并添加间隔,实现文本接替效果
  5. 动画触发:通过onAppear事件在组件出现时触发scrollAnimation方法开始动画

4. 动画实现原理

4.1 文本宽度检测

跑马灯组件首先需要检测文本是否超出显示区域,这通过以下代码实现:

.onAreaChange((oldValue, newValue) => {// 获取当前文本内容宽度let modePosition: componentUtils.ComponentInfo = componentUtils.getRectangleById('marquee');this.ticketCheckScrollWidth = Number(px2vp(modePosition.size.width));this.ticketCheckTextWidth = Number(newValue.width);if (this.ticketCheckTextWidth < this.ticketCheckScrollWidth) {return;}// 设置初始偏移量this.ticketCheckTextOffset =this.marqueeAnimationModifier.playMode === PlayMode.Normal ? 0 :-(2 * this.ticketCheckTextWidth + this.marqueeScrollModifier.space - this.ticketCheckScrollWidth);
})

这段代码通过onAreaChange事件获取文本区域的宽度变化,并使用componentUtils.getRectangleById获取滚动区域的宽度。然后比较两者,只有当文本宽度大于滚动区域宽度时,才需要设置初始偏移量并启动滚动动画。

4.2 文本滚动动画

文本滚动动画通过animateTo方法实现:

animateTo({duration: this.marqueeAnimationModifier.duration,tempo: this.marqueeAnimationModifier.tempo,curve: Curve.Linear,onFinish: () => {// 动画完成后的处理...}
}, () => {// 设置文本偏移量this.ticketCheckTextOffset = this.marqueeAnimationModifier.playMode === PlayMode.Normal ?-(this.ticketCheckTextWidth + this.marqueeScrollModifier.space) :-(this.ticketCheckTextWidth - this.ticketCheckScrollWidth)
})

animateTo方法接受两个参数:

  1. 动画配置对象:包含duration(持续时间)、tempo(速度)、curve(动画曲线)和onFinish(完成回调)等属性
  2. 动画执行函数:定义动画的具体行为,这里是改变ticketCheckTextOffset属性值,实现文本偏移

4.3 循环控制

跑马灯组件支持设置动画循环次数,通过以下代码实现:

// 处理循环次数逻辑
if (this.marqueeAnimationModifier.iterations > 1) {if (this.count === this.marqueeAnimationModifier.iterations) {this.count = 1;return;}this.count++;
} else if (this.marqueeAnimationModifier.iterations === 0 || this.marqueeAnimationModifier.iterations === 1) {return;
}

这段代码根据marqueeAnimationModifier.iterations属性控制动画的循环次数:

  • 当iterations > 1时,表示指定循环次数,通过count计数器控制
  • 当iterations = 0或1时,表示不循环或只播放一次
  • 当iterations = -1时(默认值),表示无限循环

4.4 停顿效果

每次滚动完成后的停顿效果通过setTimeout实现:

this.timer = setTimeout(() => {this.scrollAnimation();
}, this.marqueeAnimationModifier.delayTime)

这段代码在动画完成后,通过setTimeout设置一个延时任务,延时时间由marqueeAnimationModifier.delayTime属性控制(默认为1000毫秒),延时结束后再次调用scrollAnimation方法开始下一次动画,从而实现停顿效果。

4.5 文本接替效果

为了实现文本的无缝接替效果,MarqueeSection组件采用了一个巧妙的设计:当文本宽度超出滚动区域时,在原文本后面添加一个相同的文本副本,并在两个文本之间添加一定的间隔:

// 文本宽度大于Scroll组件宽度时显示。在偏移过程中可实现文本接替并显示在同一显示区的效果
if (this.ticketCheckTextWidth >= this.ticketCheckScrollWidth) {Blank().width(this.marqueeScrollModifier.space)this.marqueeTextBuilder()
}

这段代码的工作原理是:

  1. 首先判断文本宽度是否超出滚动区域
  2. 如果超出,则添加一个空白间隔(Blank组件),宽度由marqueeScrollModifier.space属性控制
  3. 然后再次调用marqueeTextBuilder添加一个相同的文本副本
  4. 当第一个文本滚动到末尾时,第二个文本正好进入视野,实现无缝接替

5. 组件生命周期管理

5.1 aboutToAppear方法

MarqueeSection组件实现了aboutToAppear生命周期方法,用于在组件即将出现时进行初始化工作:

aboutToAppear(): void {// 清除定时器clearTimeout(this.timer);
}

这个方法主要用于清除可能存在的定时器,防止内存泄漏和重复执行动画。

5.2 资源释放

组件在使用定时器时,需要注意资源的释放。在aboutToAppear方法中清除定时器是一个良好的实践,可以防止组件重新创建时出现问题。

6. 性能优化

6.1 条件渲染

MarqueeSection组件使用条件渲染优化性能,只有当文本宽度超出滚动区域时才启动动画和添加文本副本:

if (this.ticketCheckTextWidth < this.ticketCheckScrollWidth) {return;
}

这样可以避免不必要的动画和渲染,提高组件的性能。

6.2 动画性能

组件使用系统提供的animateTo方法实现动画,而不是自己实现动画逻辑,这可以充分利用系统的优化,提高动画性能:

/*** 文本跑马灯动画。可以控制文本向左或者向右滚动,每隔1s再次滚动。** 性能:播放动画时,系统需要在一个刷新周期内完成动画变化曲线的计算,完成组件布局绘制等操作。建议使用系统提供的动画接口,* 只需设置曲线类型、终点位置、时长等信息,就能够满足常用的动画功能,减少UI主线程的负载。*/
animateTo({// 动画配置...
})

7. 总结

MarqueeSection组件是HarmonyOS NEXT中实现跑马灯效果的核心组件,它通过以下机制实现文本的自动滚动:

  1. 使用onAreaChange事件检测文本宽度是否超出显示区域
  2. 使用animateTo方法实现平滑的文本滚动动画
  3. 通过添加文本副本和间隔实现文本的无缝接替
  4. 使用定时器控制动画的循环和停顿
  5. 支持自定义动画持续时间、速度、方向和循环次数

通过这些机制,MarqueeSection组件可以在有限的空间内展示超出显示区域的文本内容,提高用户体验和界面美观度。

在下一篇教程中,我们将深入探讨MarqueeAnimationModifier和MarqueeScrollModifier类的实现,了解如何自定义跑马灯组件的动画效果和滚动行为。

http://www.whsansanxincailiao.cn/news/32010996.html

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